📜 RÈGLEMENT OFFICIEL

POKER DE TOURNOI EN ASSOCIATION (ROPTA)

Version 2023-10 • NL HOLDEM • GRATUIT • FREEZOUT • SANS CROUPIER

📋 AVANT-PROPOS

Le présent document accompagne le règlement officiel du poker de tournoi sans croupier. Il a pour but de suivre les modifications de ce règlement et de préciser les points de divergences avec le règlement de la TDA (Tournaments Directors Association).

Les Directeurs de Tournois peuvent s'appuyer sur les réponses apportées pour traiter les cas qui apparaîtraient lors de leurs tournois.

La numérotation des points de règle dans ce document reprend la numérotation de la règle dans la même version.

ARTICLE 1 CONCEPTS GÉNÉRAUX

1.1 - Règle de Base - Mise à Disposition du Règlement et Esprit du Jeu

L'organisateur du tournoi a obligation de tenir le ROPTA à disposition des participants, ainsi que le règlement du tournoi avec ses règles spécifiques s'il y en a.

Les responsables de tournois (floors, directeurs de tournois) se doivent de considérer l'intérêt et l'équité du jeu comme la première priorité dans leur processus de prise de décision. Des circonstances inhabituelles peuvent mener à des décisions dans lesquelles l'équité du jeu prime sur les règles techniques.

La décision du responsable est définitive.

1.2 - Responsabilité des Joueurs - Règle Générale

La participation à un tournoi vaut pleine et entière acceptation de son règlement, dont le joueur doit prendre connaissance. Tout participant se doit de respecter l'organisation, les autres joueurs, la presse et le public.

Les vêtements et autres accessoires ne doivent jamais couvrir de manière continuelle l'identité d'un joueur ou provoquer une distraction importante par rapport au jeu.

Tout participant à un tournoi a des responsabilités dans le bon déroulement de celui-ci :

  • Vérifier son inscription et son placement à la table
  • Rester à la table et protéger sa main lorsqu'il est en jeu
  • Suivre l'action et protéger son droit d'agir
  • Vérifier le nombre de cartes qu'il a reçues avant toute action substantielle
  • Agir à son tour en utilisant des termes et des gestes corrects
  • Jouer en temps voulu
  • Garder ses cartes visibles et ses jetons correctement rangés
  • Montrer ses cartes correctement lors de l'abattage
  • Intervenir s'il voit une erreur
  • Changer de table rapidement en cas de déplacement
  • Respecter le principe « une main un joueur »
  • Connaître le règlement et l'appliquer

1.3 - Matériel à la Table

Il est interdit de communiquer par téléphone à la table de poker et les sonneries, musiques, etc. ne doivent pas être audibles des autres joueurs.

L'utilisation d'un « Card Guard » est recommandée pour protéger les cartes. Toutefois, il doit être de taille raisonnable, ne pas être de nature à pouvoir choquer un autre participant et ne pas gêner la bonne visibilité des cartes et des jetons du joueur.

1.4 - Interdiction aux Mineurs

Seuls les joueurs majeurs peuvent participer au tournoi. Si un joueur triche sur son identité et/ou son âge et que le Directeur de Tournoi s'en aperçoit, il sera immédiatement exclu du tournoi.

1.5 - Langue Officielle

La langue officielle est le français. Si un joueur non francophone souhaite participer, c'est possible à condition que l'ensemble de ses propos à la table puissent être compris de l'ensemble des autres joueurs.

1.6 - Terminologie et Gestes

Les termes officiels sont simples et consacrés par l'usage :

  • Mise/Ouverture (Bet) - Première mise d'un tour d'enchères
  • Relance (Raise) - Augmenter la mise précédente
  • Payé/Suivi (Call) - Égaliser la mise précédente
  • Passe (Fold) - Abandonner le coup
  • Parole (Check) - Ne pas miser quand aucune mise n'est requise
  • Tapis (All In) - Miser tous ses jetons

Note : Taper sur la table signifie « parole » ou « check ».

1.7 - Réclamations

Le Directeur de Tournoi et les Floors sont seuls responsables des décisions prises. Leur décision est irrévocable et aucune réclamation ne sera acceptée.

1.8 - Retards

Un délai de retard, exprimé en niveaux de jeu (rounds) peut être spécifié aux joueurs. Si aucune disposition n'est prise, la règle est d'autoriser les retardataires à entrer en jeu jusqu'à la fin du deuxième niveau.

Durant son retard, les cartes du joueur lui sont distribuées et ses blindes sont prélevées.

1.9 - Joueur Sortant

Un joueur est déclaré hors du tournoi lorsqu'il n'a plus de jetons ou lorsqu'il annonce clairement son abandon au Directeur de Tournoi.

Important : Même s'il est à tapis, un joueur absent ne peut en aucun cas remporter un coup.

1.10 - Sortants Simultanés

Si deux joueurs (ou plus) sont éliminés en même temps à la même table, celui qui possédait le plus gros tapis au début du coup sera le mieux classé. Si les deux joueurs possédaient le même tapis ou s'ils étaient assis à deux tables différentes, ils sont définitivement ex-æquo.

ARTICLE 2 ASSIGNATION DES SIÈGES, CASSAGE ET ÉQUILIBRAGE DES TABLES

2.1 - Sièges Aléatoires

Au début du tournoi ainsi qu'au début de la table finale, les sièges seront aléatoirement assignés. Les joueurs requérant des besoins physiques particuliers pourront bénéficier de traitements de faveur.

Une fois les places attribuées, le directeur de tournoi doit faire tirer la place de démarrage du bouton.

2.2 - Le Minimum de Joueurs par Table

Au début du tournoi, le jeu commence à une table à partir de trois joueurs assis. Au retour d'une pause, le jeu commence à partir de deux joueurs assis.

2.3 - Équilibrage de Tables (sans fermeture de table)

En début de tournoi, le jeu devrait être stoppé sur toute table ayant au moins trois joueurs de moins qu'une autre table lorsque la grosse blinde arrive au niveau d'un siège libre.

Lorsque le nombre de tables diminue, le jeu devrait être stoppé à partir d'une différence de deux joueurs.

Statut du joueur déplacé : Lors d'un équilibrage de table, le joueur choisi pour être déplacé est toujours la future grosse blinde. Sur sa nouvelle table, il est positionné afin de payer la grosse blinde le plus vite possible.

2.4 - Fermeture de Tables

L'ordre de fermeture des tables sera prédéterminé et l'information sera disponible pour les participants, idéalement en l'affichant sur l'écran du tournoi.

2.5 - Le Droit au Bouton

Quelques soient les circonstances, on ne doit jamais enlever à un joueur qui était de petite blinde le coup précédent le droit d'être dernier de parole le coup suivant. Cette règle est immuable.

2.6 - Nombre de Joueurs à la Table Finale

Une table finale sera constituée au maximum de 9 joueurs et sera de préférence constituée d'un nombre impair de joueurs.

2.7 - Jeu en Main par Main

Le jeu en main par main (ou coup par coup) est conseillé lorsqu'il reste un joueur à éliminer avant la table finale ou avant une 'bulle' qui peut avoir une forte incidence sur le jeu.

  • Le début du « main par main » est annoncé « à la fin du coup en cours »
  • Toutes les tables doivent attendre le signal de fin du coup sur l'ensemble des tables
  • Lorsqu'un joueur est payé à tapis, les cartes ne sont dévoilées que lorsque le jeu est terminé sur l'ensemble des autres tables

ARTICLE 3 PRATIQUES GÉNÉRALES

3.1 - Nouvelle Main, Nouveau Niveau

Une main commence dès que le pot précédent est attribué. Quand le temps est écoulé dans un niveau de blindes pendant qu'une main est jouée, le nouveau niveau de blindes s'applique à la main suivante.

3.2 - Color Up et Chip Race

À tout moment, le directeur de tournoi peut proposer ou imposer aux joueurs un échange de jetons (ou color up). L'échange doit nécessairement se faire pour des montants exacts.

Important : Un joueur ne peut être éliminé du tournoi par le chip race. Un joueur perdant son dernier jeton lors d'un chip race se verra remettre un jeton de la plus petite valeur encore en jeu.

3.3 - Les Jetons des Joueurs (Stacks) Doivent Être Visibles

Tout joueur doit pouvoir estimer les tapis de ses adversaires. Il est obligatoire de ranger les jetons par valeur et par des piles de taille équivalente (piles de 10 ou 20 jetons recommandées).

Les jetons de la plus forte valeur doivent rester bien visibles.

3.4 - Changement de Jeu - Cartes sur la Table

Les changements de jeux de cartes ne peuvent être demandés par les joueurs que si une carte du jeu utilisé est marquée. Lors d'un coup de poker, l'ensemble des cartes doit rester sur la table, visible de tous.

3.5 - Demande du Time

Quand un délai raisonnable s'est écoulé (jamais inférieur à une minute), le « Time » peut être demandé. Le joueur qui hésite se verra donner 30 secondes pour prendre une décision, les 5 dernières secondes étant décomptées à haute voix.

Si le joueur n'a toujours pas agi à la fin du décompte, sa main sera brûlée.

3.6 - Rabbit Hunting

Le « rabbit hunting » n'est pas autorisé. Le « rabbit hunting » est le fait de révéler les cartes qui « seraient venues » si la main n'avait pas pris fin.

3.7 - Transport de Jetons

Les joueurs ne peuvent porter ou transporter les jetons de tournoi d'une manière où ils ne sont pas visibles. Un joueur qui agit de la sorte annule les jetons et risque l'élimination.

ARTICLE 4 AVANT LE JEU

4.1 - Présence des Joueurs à la Table

Un joueur doit être assis à sa place ou debout à portée de son jeu lorsque la première carte de la donne est distribuée pour pouvoir jouer la main. Dans tout autre cas, la main est déclarée morte.

Attention : Un joueur qui utilise son téléphone de façon active alors qu'il est en jeu sera averti. Il verra sa main jetée automatiquement en cas de récidive.

4.2 - Format des Ante

Le format « Ante big blinde (BB) » devient la norme. Le format des ante peut être défini par les organisateurs.

Format Ante Classique : Tous les joueurs de la table paient une ante versée au pot.

Format Ante Bouton : Le joueur au bouton paie une ante versée au pot.

Format Ante Big Blind : Le joueur à la big blinde paie une ante versée au pot. L'ante est prioritaire sur la big blinde.

4.3 - Bouton Mort

Le jeu en tournoi utilise la règle du bouton mort : si le joueur qui devait donner le coup est éliminé, les cartes sont distribuées par celui immédiatement à sa droite.

  • La petite blinde est éliminée : il y a bouton mort
  • La grosse blinde est éliminée : il n'y a pas bouton mort
  • Les deux blindes sont éliminées : il y a bouton mort

4.4 - Bouton en Heads-Up

En Heads-up, la petite blinde est au bouton et parle en premier avant le flop, en dernier après le flop.

ARTICLE 5 LA RÉGULARITÉ DE LA DONNE ET LES ANNONCES PAR LE DONNEUR

Afin de sécuriser le jeu et d'éviter des litiges, il est conseillé de :

  • Réunir le muck sans le ranger (comme une défausse)
  • Réunir le pot au centre de la table ou près du donneur sans le ranger
  • Mettre les cartes brûlées sous le bouton ou le pot constitué
  • Toujours tenir le paquet de cartes en cours de jeu en main

5.1 - Assistance à la Donne

Dans un tournoi multi tables, il doit y avoir uniformité de traitement de l'ensemble des tables du tournoi.

5.2 - Mélange des Cartes

Le jeu se déroule de préférence avec deux paquets de cartes (de dos de couleurs distinctes) à chaque table. La coupe laissant deux tas comportant chacun au moins trois cartes.

5.4 - Feuille Morte

Toute carte apparaissant directement face visible dans le paquet ("boxed card") doit être clairement montrée à tous les joueurs puis être mise de côté pour le reste du coup.

5.5 - Paquet de Cartes Irrégulier

S'il apparaît en cours de donne que le paquet de carte n'est pas régulier (carte en double, joker, carte différente…), la donne est annulée et les jetons sont restitués aux joueurs.

5.6 - Annonces par le Donneur

Il est conseillé au donneur d'annoncer toutes les mises et relances avec leur montant. Le donneur n'a pas à annoncer : payer (call), parole (check), couché (fold).

ARTICLE 6 ERREUR LORS DE LA DONNE INITIALE

6.1 - La Fausse Donne

Il y a automatiquement fausse donne dans les cas suivants :

  • L'une des deux premières cartes distribuées est retournée
  • Deux cartes ou plus ont été retournées
  • Au moins une carte a été distribuée à un siège qui ne devait pas en recevoir
  • Un joueur a été oublié par le donneur
  • Le nombre de cartes distribuées est incorrect

6.3 - Les Cartes Retournées

Une carte retournée est déclarée morte et le joueur concerné ne peut pas choisir de la garder. La donne continue et une ultime carte est donnée au joueur en échange.

6.4 - Les Cartes Tombées de la Table

Une carte tombée de la table du fait du donneur est toujours considérée retournée et morte (même si elle est face cachée au sol).

6.6 - Pas de Carte Flashée

Il n'y a pas de cartes flashées : soit la carte a été vue par toute la table et elle est brûlée, soit elle n'a été vue que par une partie des joueurs et le jeu continue.

6.7 - Actions Substantielles

La main doit obligatoirement se poursuivre même en cas de fausse donne avérée si des actions substantielles ont été faites :

  • Deux actions consécutives dont l'une implique la mise de jetons (call + fold, check + bet…)
  • Trois folds sont annoncés

ARTICLE 7 ERREUR DE DONNE À PARTIR DU FLOP

Une carte DOIT être brûlée avant chaque élément du tableau (Flop, Turn & River).

7.1 - Une Erreur N'Annule Pas le Coup

Toute erreur constatée n'annule pas les mises qui précèdent le tour d'enchère de la faute.

7.2 - Les Erreurs au Flop

  • Flop sans carte brûlée : Si la première carte est identifiable, elle est désignée brûlée
  • Flop avec deux cartes brûlées : Si identifiables, la deuxième brûlée devient première du flop
  • Flop à 4 cartes : La dernière du flop devient carte brûlée pour le turn
  • Flop prématuré : Les cartes sont mélangées pour tirer un nouveau flop

7.3 - Turn ou River Prématurée

Lorsque la turn ou la river est donnée de façon prématurée, la carte brûlée est maintenue et la carte sortie est remélangée avec le reste du paquet.

7.6 - Paquet Dévoilé ou Tombé Sans Mise Possible

Si le paquet est dévoilé (à partir de deux cartes) ou est tombé alors que plus aucune mise n'est possible, toutes les cartes de ce paquet sont à nouveau mélangées pour continuer la distribution.

ARTICLE 8 LES CARTES MORTES

8.1 - Les Joueurs Sont Responsables de Leurs Cartes

Tout joueur est seul et unique responsable de ses cartes. À lui de les protéger afin qu'aucune mésaventure ne puisse lui arriver, par exemple en les plaçant devant lui avec une protection dessus (jetons, bibelot…).

8.2 - Mains Non-Protégées

Si le donneur brûle une main non-protégée ou si un autre joueur la jette, le joueur dont la main est brûlée n'a aucun recours et perd le coup.

8.3 - Cartes Jetées Indiscernables

Toute main jetée vers le muck faces cachées et jugée indiscernable est déclarée morte.

8.6 - Exposer sa Main

Si le joueur dont c'est le tour expose sa main sans commentaire au milieu de la table, il sera sanctionné après le coup. Son acte ne recevra aucune interprétation. Le joueur devra préciser : fold ou call (et en aucun cas relance).

ARTICLE 9 MISES ET RELANCES

9.1 - Le Montant Total

Toute annonce d'une relance sera automatiquement traduite par la somme totale.

📌 Exemple

« Plus 4000 » ou « Relance de 4000 » seront traduits en « Relance pour un montant total de 4000 ».

9.2 - Miser ses Jetons

Les mises doivent être faites clairement vers l'avant, sans atteindre ni approcher le pot central.

9.3 - Jouer à son Tour

La parole engage un joueur de façon inconditionnelle lorsque c'est son tour de jeu.

Jouer avant son tour : Une annonce faite avant son tour prévaudra si l'action n'a pas changé. Un fold annoncé a valeur d'engagement et est sanctionné.

9.4 - L'Annonce Verbale Prévaut

Si elles sont faites avant ou en même temps que le mouvement des jetons, les annonces verbales prévalent : un call annoncé sera toujours considéré comme un call même si le joueur envoie plus du double de la mise minimum.

9.5 - Méthodes de Relance

Une relance peut être faite de trois manières :

  • En plaçant le montant total en un seul geste
  • En annonçant le montant total avant le geste de mise
  • En annonçant « Relance » puis en posant ses jetons en une seule fois

String Bet : Il est interdit de prendre ses jetons et de les miser en plusieurs fois (sauf si le montant a été annoncé).

9.6 - Montant de la Relance

Une relance doit ajouter au moins le même montant que la grosse blinde, ou que la mise précédente, ou que la relance de l'actuel tour d'enchère.

Règle des 50% : Si un joueur place une relance de 50% ou plus de la mise précédente mais moins que la mise minimale, la relance est validée au montant minimum.

9.11 - Jeton Unique de Valeur Supérieure

Après une relance, le fait de placer un seul jeton de valeur supérieure correspond à un call si la relance n'est pas verbalement annoncée.

9.13 - Jetons Multiples

Miser plusieurs jetons sans annonce après une mise est un call si, en retirant le jeton de plus grosse valeur, le total deviendrait inférieur au call.

9.14 - Nombre de Relances

Il n'y a pas de limite du nombre de relances dans les parties de no-limit.

9.15 - Compter les Jetons

Le joueur doit compter et annoncer le montant total des jetons misés sur la demande d'un adversaire encore en lice.

9.16 - Jouer 'In the Dark'

Miser avant l'arrivée des cartes du tableau (« in the dark ») est autorisé.

9.21 - Relance Bloquée

Lorsqu'un joueur annonce un tapis pour un montant supérieur à la dernière relance mais insuffisant pour être une relance, le joueur qui a fait la dernière relance sera « bloqué » et ne pourra pas relancer.

ARTICLE 10 FIN D'UN COUP

10.1 - Montrer ses Cartes sur un Coup Fini Sans Abattage

Un joueur peut, s'il gagne le coup sans que sa dernière mise ne soit suivie, ne rien montrer ou ne montrer qu'une seule carte. S'il les montre à un joueur, il doit les montrer à tous.

10.3 - Les Cartes Ont Raison

À l'abattage, les cartes parlent. Les annonces verbales concernant la main d'un joueur n'ont aucune valeur. Un joueur annonçant délibérément une fausse main pourra être pénalisé.

10.4 - Face Visible en Cas de Tapis

Toutes les cartes de tous les joueurs en jeu seront retournées face visible si au moins un joueur est à tapis et que plus aucune enchère n'est possible.

10.5 - Abattage

À la fin du dernier tour d'enchères, le joueur qui a effectué la dernière action agressive (mise ou relance) doit montrer sa main le premier, puis les autres dans l'ordre de jeu.

S'il n'y a eu aucune mise, le premier joueur à gauche du bouton est le premier à montrer sa main.

10.7 - Pots Extérieurs

Chaque pot extérieur sera divisé séparément. Les pots seront attribués en commençant par celui qui concerne le moins de joueurs (le pot le plus extérieur).

10.8 - Jeton Indivisible

Lors du partage d'un pot, le jeton indivisible va au joueur en jeu le plus près à gauche du bouton.

10.9 - Réclamer le Pot

Le droit de réclamer un pot prend fin lorsque la main suivante commence. Une fois que les cartes sont ramassées, l'attribution du pot ne peut plus être modifiée.

ARTICLE 11 ÉTHIQUE & SANCTIONS

Trois degrés de sanction sont à choisir pour les organisateurs de tournois :

  • Sanction légère (éducatif) : principalement des avertissements suivis d'explication
  • Sanction normale : Avertissement et sanction en fonction de l'importance de la faute
  • Sanction lourde (compétition) : Sanction systématique sans avertissement

11.1 - Sanctions et Disqualification

Une sanction PEUT être appliquée si un joueur :

  • S'éloigne de la table ou utilise un appareil électronique en ayant encore des cartes
  • Annonce une fausse donne volontairement ou répétition de fausse donne
  • Joue avant son tour
  • Fait une déclaration conditionnelle
  • Open muck
  • Jette ses cartes intentionnellement dans le muck
  • Viole la règle du « un jeu = un joueur »
  • Montre ses cartes alors qu'un coup est engagé

Des sanctions SERONT appliquées en cas de :

  • Collusion et soft play
  • Abus
  • Injure et comportement dérangeant

11.2 - La Hiérarchie des Sanctions

Si une même faute se répète, les sanctions suivantes pourront être prises :

  • Avertissement (warning) avec suspension d'une main
  • Suspension momentanée pendant 2, 3 ou 4 mains
  • Suspension pendant 1, 2, 3 ou 4 tours de table
  • Disqualification définitive du tournoi (jetons retirés)

Important : Seul le Directeur de Tournoi peut prononcer une disqualification.

11.3 - Pas de Révélation

Les joueurs se doivent de protéger les autres joueurs dans le tournoi. Ils ne peuvent :

  • Révéler le contenu de mains en jeu ou couchées sur le coup en cours
  • Conseiller ou critiquer une action quoi qu'il arrive
  • Regarder des cartes qui ont été jetées

La règle « un jeu = un joueur » prévaudra.

11.6 - Éthique

Le poker est un jeu individuel. La collusion sera sanctionnée, ce qui peut inclure une annulation des jetons et/ou disqualification. Le chip dumping et/ou toute autre forme de collusion sera passible de disqualification.

11.7 - Manquements Éthiques et Comportements Irrespectueux

Les manquements éthiques répétés seront sanctionnés. Exemples : toucher les cartes ou les jetons d'un autre joueur, retarder le jeu, parler avant son tour avec répétition ou parler excessivement.

Règle d'or : Un joueur qui ne dispute pas un coup doit se taire.

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